《FC 25》:足球网游也能“大乱斗”吗?
玩家或然会将"枪车球"称为"年货游戏",有的时候,"刺客信条""宝可梦"也会被加入"年货"戎行中。但若仔细推算,真能巩固一年推出一作的,更多照旧高度参考执行的各种"球"——每年这个时候,我齐会写一篇" EA Sports FC "(简称" FC ",即此前的" FIFA "系列)的评测著述,倒也算一种年货挂牵。
齐是踢球,让玩家每年齐买的原理也很轻便。谈判到用户粘性与营收,当今各大球类游戏主推的齐是网罗游戏格式,在" FC "中的中枢无疑是 FUT 格式。在这篇著述中,咱们中枢先容的也将会是这一格式。
淌若你还不了解 FUT,这里不妨先作念个最基本的先容。这是" FC "的一个网罗游戏格式,玩家可以靠抽卡、作念任务来得到球员,进而组建我方的球队。FUT 格式同期提供多种 PvE 和 PvP 玩法,操办电竞赛事也围绕这个格式进行。
内容上,亦然这个格式,决定了咱们对" FC "系列终年不变的的购买建议:至少在本年,淌若你思玩一款足球网游,那么《EA Sports FC 25》(简称《FC 25》)即是最佳的选拔。与此相背,淌若你对此没好奇艳羡好奇艳羡,那么首发购买游戏简直就毫无必要——网游以外,其他部分的变动确凿有限,要我说深信不值一款全价游戏。
不玩足球游戏的一又友看我玩新作,时时会说:"什么!果然换了一代吗?看上去一模一样啊!"
那么,接下来就运转肃穆的先容吧。率先咱们可以从《FC 25》为 FUT 新增的一个中枢玩法" Rush "讲起。
Rush 格式:更轻量化的足球乱斗格式
天然 FUT "提供多种 PvE 和 PvP 玩法",但 PvP 无疑是十足的要点,以致,FUT 一直有"过于竞技"的轻佻,中枢体验即是"与东说念主斗",而且和 Moba 等多东说念主游戏不同,大多数对决齐是一个东说念主主宰全队的 1v1 对战,输了也不好甩锅,只可我方生闷气。一言以蔽之,玩这个游戏时时会蕴蓄不少负面神气。
在这么的配景下,本年的 Rush 格式显得尤其优秀。轻便来说,在这个附庸于 FUT 的格式中,"大乱斗"玩法被引入到足球合手法中,玩家饰演单个球员,联机进行 4v4(加上 AI 守门员即是 5v5)的 7 分钟对战。这一格式去除了体能为止,还把红牌改为蓝牌(罚下 1 分钟),越位合手法也有所休养。
场所差未几是 5 东说念主球场的大小,但门似乎要大一些
乍听之下,这个格式并不算新颖。早在" FC "还叫" FIFA "的阶段,就推出了不少只操作 1 名球员的游戏格式。举例,单机饰演又名球员的"糊口格式"、联机 11v11 的"俱乐部格式"(平凡被玩家称为"庸东说念主格式")、以及不管是造型照旧表情齐主打胡为乱做的"街球格式"……
尽管如斯,Rush 格式在其中仍然是极具相反化的玩法,它与上述玩法的中枢相反可以被轮廓为"轻量"。对比"庸东说念主格式"来说,它同期压缩了比赛边界和时刻,这大大减少了 22 东说念主比赛中我方半天齐摸不到球的尴尬情况,对团队配合的要求也莫得那么大。对比街球格式来说,它又莫得那么花哨,有着比街球更靠近足球比赛的越位和犯规判罚,对不心爱表情的玩家来说更友好。
更纷乱的是,这是一套附庸于 FUT 格式的玩法,这在给玩家解救了不少 FUT 奖励外,也大大诽谤了养成门槛。在每一轮比赛中,玩家获胜使用 FUT 球员卡即可参与,不需要寥落培养球员,更有随到随玩的感受。
同样体现轻量化的少许是,Rush 格式并不提供排位系统,只好一套与 FUT 挂钩的积分奖励系统。威望中的不同球员搭配会提供寥落的积分加成,这些加成对积分的影响以致比比赛赢输的影响还大——这既让保藏党玩家的球员有了用武之地,也饱读舞玩家每轮齐依据戎行来选拔不同的球员,有了更各种化的体验。
Rush 积分只是用于领取奖励,并不体当今排位匹配上
而 EA 不定时绽开的行为,则让 Rush 格式的体验愈加各种。举例,前几天绽开了一个仅限中后卫(CB)参加的行为,咱们因此能看到一群傻大个瞎晃悠的场景,通盘东说念主的阻挠齐孔武有劲,病笃则至极便秘。
从个东说念主的体验来说,Rush 格式大致是" FC "系列至极久违地让我感受到信得过欢腾的格式。阅历一番(其实输了也无所谓的)鏖战后在赛后评分中充任大腿的嗅觉,可比拼死拼活打周赛欢腾多了。
赛后结算界面会各自给出评分和评价,其中守门员的"最多扑救"有点"搁这儿搁这儿"的真理——除了门将,到底还有谁能上手啊!
不外,面前这一格式赢输与奖励不那么操办的情况,也导致部分只思刷分的玩家挂机,在一共只好 4 东说念主互助的情况下,1 东说念主缺席的影响确凿巨大,而面前 EA 对此似乎并莫得什么见地,这亦然多东说念主玩法下不得不濒临的问题了。
更谨慎战术的威望搭配
说完新格式,咱们来谈谈这一代的变化。在我看来,《FC 25》的最大变嫌是绝对更正了战术板,取消了球员心态。从终端上说,这让比赛更接近现填塞球,以及让 EA 有更多样式推出各种花里胡梢的球员卡。
在《FC 25》之前,战术板的缠绵总体上是高度数值化的。玩家可以设定病笃时的压上值,扎眼时的防地深度,球员的行径逻辑也齐可以单独缠绵,每位球员齐将无条目扩充战术(思思战术范例严明的巴洛特利!)。在此基础上,球员心态(主要影响病笃扎眼积至极)、数值和妙技则会影响战术的扩充服从和场上发达。
《FC 25》则更倾向于将数值荫藏起来。你仍然可以确立每个位置上的不同计策,但这些确立变得轻便了不少,不再有夙昔那种精准度。更纷乱的是,球员心态被位置稳健性取代,当今,每个位置下齐会细分出不同的吩咐。举例,边路球员当今领有"边锋""内锋""边前锋""边路组织中枢" 4 种扮装,而不同球员在不同位置上的稳健性也有上下之分,每个球员有擅长的位置(在该位置上有一个加号),有的球员尤其擅长某个位置(体现为" ++ ")。
要判断每个球员,率先是能踢的位置,然后在这一位置上还有各自擅长的踢法,球员相反更明显了
这一缠绵加多了战术深度,让球员打擅长的位置变得愈加剧大。淌若你不了解此前的" FC "或" FIFA "系列,可能会合计"让球员打擅长的位置愈加剧大"是个奇怪的表述,球员难说念不就应该打擅长的位置吗?还真不一定。
此前的游戏里,球员换位是个很深广的操作,举例坎塞洛在前几代中就时时被玩家拿来换位打中场。能不可换,更多取决于球员的属性需求是否相宜某个位置的情况。至于位置自身," FIFA "系列在这方面的醉心程度还不如 Konami 的"实况足球",在游戏内变阵后,球员即是全能的,得当一切位置。
当今,不仅球员的即兴换位不可能,就连同样是病笃球员的边锋球员换阵打中锋,实力齐会大打扣头。从战术层面来说,这确切让游戏更具深度,当今玩家在缠绵我方多套吩咐的变阵时,也必须谈判现时球员的稳健性,阵型变化方面的为止将会更大。
话虽如斯,本年照旧可以抄战术板,而且更便捷了——本代 EA 引入了战术板代码系统,玩家可以一键复制粘贴其他玩家的战术板。你可以在诸如 FUTWIZ 之类的网站上找到业绩玩家的战术板
可以思象,这个缠绵也为 EA 带来了新的盈利点——它将进一步拉开球员之间的差距,EA 完全有原理缠绵更好的球员,指引玩家谱付更贵的价钱。频年来," FC "系列的好多缠绵齐有这种两面性,举例旧年的进化功能,亦然通过付费进化寥落加多了付费点。不外,总体上说这些缠绵还齐不算出格,也确切让游戏变得更道理。
这一代像马特乌斯这么属性全面,况兼能胜任从中场到中后卫多个位置的球员将会愈加吃香——尤其是需要切换 5 后卫和 4 后卫的阵型,这么的球员可以加多好多选拔
战术板更正的后续影响要看之后的 FUT 更新经过,从面前来看,这是一个加多了不少可玩性的系统——同样是抄战术板,当今抄来之后必须阐述自身的球员特质进行微调了。能不可赢两说,这倒是带来了更多"我方当考验"的代入感。
更长线地说,这两年的 FUT 有何特质?
临了,让咱们更综合地聊聊 FUT 格式在这两年的新变化,进而略略瞻望一下本年游戏的走势。
《FC 25》是更名之后的第 2 代。在旧年的评测中,我曾忽视了" EA 在授权上省出的钱到底能不可体当今改善游戏体验上"的问题,从终端来说,EA 确切作念到了。
比拟往年的几代,《FC 24》FUT 格式一整年的中枢特征即是"送得多"。可以说,只须花些时刻玩,这游戏简直即是开卡包开到鼠标点得累,玩家也很容易得到现时版块的次顶级威望(之是以说"次"是因为诸如大罗这么的球员一般玩家照旧很难搞到)。
本年尚且不知是否像旧年一样卯足了劲儿送,但至少 DR 格式和周赛格式的奖励进步了不少
不外,这么更答允大放送的缠绵,也暴表现了游戏底层缠绵的一些问题。举例游戏即是个时刻黑洞,踢就很疾苦了,SBC(游戏中一个献祭球员卡一样奖励的功能)也要破钞多数时刻(尽管它比起之前还是大幅简化)。而当玩家折腾出一大堆卡包后,会发现卡包开出好球员的概率照旧很低——坐那边开卡开了整整 2 个小时,却一无所获,这种嗅觉就像是在翻找垃圾堆。
临了,当玩家好休止易凑出一套比较利弊的威望,但因为游戏只好一年的周期,通货推广的速率飞速,现时的优秀球员 2 个月后简直就要进下水说念了,这让游戏玩起来耐久纳屦踵决。
游戏中球员的价钱弧线,看上去就像是崩溃的股市一样,总体趋势是箝制着落……这照旧最保值的金卡姆巴佩
一言以蔽之,不少老玩家在终年游玩中齐会感受到痛苦,尽管 FUT 一代代过来,其体验大幅上涨,这种痛苦感却并莫得收缩。你玩这个游戏是否欢腾,完全取决于你是否答允干预多数的时刻,况兼享受了这些时刻。
对我来说,有些时候我以致吊问页游厂商那极具眩惑力的告白:"你的时刻至极值钱!"这简直是饱读舌摇唇,真但愿 EA 也了解下这种精神。
在我看来,如今的" FC "最需要的是轻量化更正,让玩家能以更闲隙的频率也玩得旺盛。在这方面,EA 也算是作念出了一些勤劳,本年 Rush 格式的所在就很正确。
在官方先容中,Rush 格式也被放到最显眼的位置
此外,在细节处,本年《FC 25》还有诸多改善。举例游戏中最中枢的 PvP 格式周赛的场次大幅裁汰、周赛和 DR 对战的奖励大幅进步、取消了球员协议这么绝不测旨的说念具、进化球员的条目放宽、重叠的不可往复球员可以寥落储存……这些变嫌毫无疑问让《FC 25》的体验比起前代要变得更好,但就面前来看,游戏游玩节拍方面并莫得质变——这是善事照旧赖事,就见仁见智了。
不外,在最基本的"踢球"方面,《FC 25》的手感倒是有不小变化。我现时的感受是,控球和传球更要求期间,球和东说念主更有一种"隔离感",这让抢断和阻挠变得愈加容易。病笃方面,5 花以下的表情作为似乎莫得此前好用了(这对不爱用表情的玩家来说是好音书),但五星表情,诸如牛尾巴等等的发达依旧可以,此外,现时版块下带有魔术师特技的球员使用假射尤其强力。
一言以蔽之,在踢球方面,《FC 25》照旧现时最佳的足球游戏(但这少许比起前代来说进步并不算明显,不如说,很难说手感方面是进步照旧变化),FUT 也依然是阿谁足球网游。
结语:思玩足球网游的话,本年照旧没得选
跟着"实况足球"的掉队,足球游戏这一领域变得愈加缺少竞争,起码在本年,玩家依然莫得太多选拔。在这方面,EA 倒是向全行业展示了一个细分领域的把持到底有多爽。不知这一时局在后续是否能够得到改善——频年来的《UFL》算是个新入局者,海外足联也扬言将再互助一个足球游戏和" FC "系列竞争,再加上至少还在更新着的" eFootball "(正本的"实况足球")系列,但愿异日这一领域能从头变得干扰起来吧。
回到当下,咱们得重叠开首的论断:独一的问题在于,你是否有好奇艳羡好奇艳羡玩一款足球网游,淌若谜底是深信的,《FC 25》就值多礼验,淌若谜底没那么细目,那就不妨等等——此类游戏通常半年之后就会打骨折,以致进入各项订阅供玩家免费游玩。值得一提的是,哪怕只谈判 FUT 的体验,其实临了两个月入坑运转游玩的体验也诟谇常可以的,其时候游戏还是进入了大放送格式,玩家只需要玩上半个月,就能领有一套顶尖威望,十分畅快。
(游戏体验码由索尼提供。)